user innovation

Usuarios. La riqueza de las organizaciones.

29 dic
Empresa Abierta   |  5 comentarios

Ya es sabido que desde el grupo de investigación OBEA de Mondragon Unibertsitatea estamos investigando en todo lo referente a la empresa abierta u open business. Pues bien, hoy toca indagar un poco más en uno de los aspectos fundamentales de este nuevo paradigma y es el concepto de Crowdsourcing. Según la wikipedia “lo que el crowdsourcing hace es proponer problemas y recompensas a quien o quienes solucionen el problema propuesto“. Además hace no mucho compartí con vosotros un vídeo donde Jeff Howe explica de forma brillante también qué es esto del Crowdsourcing.

Me gustaría comentar dos organizaciones basadas en el concepto de crowdsourcing, una es Threadless y la otra iStockphoto. La primera de ellas, Threadless, fue creada por dos personas, Jake Nickell y Jacob DeHart que se conocieron a través de una comunidad de diseñadores de camisetas. Ámbos, tras abandonar sus estudios en la Universidad, decidieron crear una competición entre ámbos en el que el jurado sería el público en general mediante votaciones a través de Internet. Tal fue el éxito que decidieron mantener la web y animar a los usuarios a que enviasen sus diseños y que aseguraban que la mejor camiseta de la semana sería impresa y sería puesta a la venta a través de dicha web. El éxito está siendo increible! El segundo de los casos es el de Bruce Livingstone y iStockphoto. Bruce un diseñador web y amante de la música punk-rock decidió crear una web en la que poder intercambiar fotos con sus colegas diseñadores. La cantidad de gente que quería acceder a dichas fotografías era tal que decidió poner un precio simbólico a cada diseño, en el que el se quedaba con una parte y otra se la llevaba el diseñador que había creado la imagen. El éxito también fue rotundo. La comunidad no ha dejado de crecer y hace unos años Bruce Livingstone vendió la compañia por 50 millones de euros.

Dos casos de como aplicar el concepto de crowdsourcing. Pero… ¿acaso Threadless es lo que es porque vende camisetas? ¿es una empresa que vende camisetas? Yo pienso que no, Threadless lo que realmente está vendiendo es el valor de una comunidad. Un valor intangible, dificil de cuantificar. El modelo de negocio es diferente y se vale del valor de la comunidad para generar valor (y no tanto ingresos). Pero… ¿Qué es lo que lleva a alguien a compartir algo/esfuerzo por nada? Los factores de motivación son diversos, de ello pueden darnos fe tanto David como Jokin que han escrito sobre ello en sus respectivos blogs.  En ambos casos se demuestra que el Crowdsourcing puede ser en cierta forma una “perfecta” meritocracia, donde lo único que se valora es el producto final y no cómo se ha llevado a cabo o quién es el responsable. Además otra de las conclusiones que podemos obtener es que quizás el trabajo, en ciertos casos, puede ser organizado de forma más eficaz en el contexto de una comunidad que en la de una organización tradicional.

Ya lo decía Alvin Toffler en su libro “La tercera ola” de 1980, “las personas no desean consumir de forma pasiva, desean participar en el desarrollo de productos que tengan sentido para ellos”. En realidad, las personas disfrutamos cultivando y desarrollando nuestros talentos, por lo que el crowdsourcing puede ser visto como un mecanismo por el que tanto el talento como el conocimiento es enlazado con las necesidades existentes. Si estás pensando en el crowdsourcing como una manera de obtener mano de obra barata, entonces es que no has entendido nada. El éxito del crowdsourcing radica en la creación de una comunidad y el sentimiento de pertenencia a dicha comunidad, en la que la organización es un miembro más de dicha comunidad.

Los factores que han hecho posible el crowdsourcing son:

  • El renacimiento de lo amateur.
  • La aparición del movimiento open source.
  • La democratización de la tecnología.
  • La aparición de las comunidades online.

En siguientes posts cada uno de estos factores será analizado y se profundizará más en el concepto de crowdsourcing e inteligencia colectiva. ¿es posible aplicar el crowdsourcing en una organización tradicional del entorno? ¿En una sociedad donde lo digital va tomando cada vez más importancia como debe su organización maniobrar?  Estoy pensando en muchas organizaciones, PYMEs fundamentalmente, que deberán adaptarse o morirán.

¿Quién invento la mountain bike?

28 nov
Innovación Abierta   |  11 comentarios

La gran mayoría de los cambios que tanto nos llaman la atención son la cristalización de fenómenos que se iniciaron hace décadas. Por ejemplo, en la década de los 70 un nuevo tipo de bicicleta empezó a aparecer en las carreteras de los Estados Unidos, una bicicleta con un cuadro robusto, unas ruedas gruesas con frenos de goma, etc. Se trataba de las primeras “mountain bikes”. Como toda innovación exitosa las mountain bikes fueron adoptadas rápidamente por los usuarios y pronto daba la sensación de que hubieran estado ahí desde hace décadas. Pero, realmente ¿donde nacieron las mountain bikes?

La teoría económica clásica diría que las mountain bikes nacieron de dos posibles formas. Una de las alternativas sería que las mountain bikes nacieron gracias al trabajo de un joven emprendedor en su garaje. Este descubrió una necesidad en el mercado que en poco tiempo tuvo un éxito espectacular y atrajo a uno de los grandes productores de bicicletas del sector. La segunda de las alternativas sería que la mountain bikes pudieron nacer en el laboratorio de I+D de una de las grandes organizaciones del sector de las bicicletas, en la que tras meses de laboriosos tests y profundas investigaciones de mercado para “buscar” y “cubrir” las necesidades del mercado, identificaron la oportunidad de crear un nuevo producto.

Pero la verdad es que no ocurrió de ninguna de las dos maneras descritas anteriormente. La mountain bike fue creada por un ávido grupo de usuarios. Las organizaciones del sector de la bicicleta estaban cómodas fabricando productos bien conocidos en un sector bien conocido. Se trataba de un ecosistema seguro, lo que les hacía tener pocos incentivos para innovar. Pero un particular grupo de usuarios, “lead users”, tuvieron el impulso, también la necesidad, de innovar para adaptar las bicicletas convencionales para poder ser utilizadas en pistas situadas en rincones poco accesibles. Las mountain bikes fueron creadas cuando jóvenes ciclistas, del norte de California en particular, empezaron a usar sus bicicletas en pistas de montaña en busca de nuevos retos. Estos usuarios/desarrolladores se pusieron manos a la obra para modificar sus bicis y hacerlas más resistentes y utilizando elementos de otras bicis y motos crearon las “clunkers”, así es como denominaron a esas bicicletas mutantes.

Este es un claro ejemplo de innovación de usuario. ¿Conocéis algún otro caso?